Prof. Gunther Rehfeld
Fakultät Design, Medien und InformationDepartment Medientechnik
Professor für Games, Grafik, Digitale Bildbearbeitung
Finkenau 35
22081 Hamburg
Raum U52
T +49.40.428 75-7662
F +49.40.428 75 76 09
rehfeld(@)mt.haw-hamburg.de
Sprechzeiten: Bitte Aushänge beachten
Ämter/Gremien
Prüfungsausschussvorsitzender Master Sound-Vision-Games
Lehrgebiete/Lehrfächer
Gestaltung, Mediengestaltung, Community Building (Games), Interaktive Dramaturgie (Games), Narration
Schwerpunktthemen/Kernkompetenzen
Identitätsbildung durch Narration in Gemeinschaften
- im Spiel
- durch Gestaltung von Lebensräumen
Forschungsprojekte/-gebiete
Erzählstrukturen, die gemeinschaften Bilden - im speziellen in Bezug auf das "Spiel" im Allgemeinen und die Gestaltung (Gamedesign, Kunst, Design) von Lebensumwelten.
Fokus auf die Bildung von Gemeinschaften/Gruppen durch geteilte Kommunikationen (Erzählungen)
Betreute Bachelor- und Diplomarbeitsthemen
Auswahl:
- Independent Games von Henning Kock
- Flow und Spielerleben von Paul Krömeke
- Interface Revolution von Jörn Sidentopp
- Skalierbare Interfaces in Browsergames von Torben Walbaum
- Episodische Adventures von Dominik Meyer
- Cutscenes von Michael Huch
- Adventures von Jan Müller-Michaelis (Edna)
- Visual Novels (Japanische interaktive Erzählungen) von Rebecca Krüger
- Alternate Reality Games von Björn Feldmann-Bethe
- Konzeption einer Soundtrack-Produktion für Computerspiele des Genres Adventure unter Berücksichtigung der speziellen Anforderungen benutzergesteuer Medien von Finn Seliger
- Einsatz, Kombination und Möglichkeiten dynamischer Simulationsverfahren in der 3D Computeranimation von Jan Elsner
- Interaktiver Film: Dramaturgie, Design, Produktion von Peter Robinson Voigt
- Bitfilm, Micromovies und Machinima von Christof Merten
- Globales Web - Einfluss kultureller Unterschiede in der Farbgestaltung auf die Benutzbarkeit von Christina Ferner
- Konzeption und Realisierung von "Environment" in einem spielbaren Prototyp-Level für die XBox 360
- Spielbalance und Spieltiefe von kompetitiven Multiplayergames von Torben-Lennart Böge
- Strategien zur Entwicklung und zum Balancing von MMOG-Wirtschaftssystemen von Renke Bahlmann (4,9 MB)
Weitere Interessen
Kunst und Spiel als Möglichkeit der Eröffnung von Spielräumen für den gesellschaftlichen Wandel (Materialuntersuchung und Modellbildung)
"Der Kopf ist Rund damit das Denken die Richtung ändern kann" (F. Picabia)
Kurzbiografie
- Geboren 1961 in der Finkenau in Hamburg
- 1982 Abi in HH
- Erststudium abgebrochen, da ich gegen alle Widerstände Kunst machen wollte
- 1987 bis 1992 Kunststudium an der HfbK Hamburg (VK)
- - zumeist Medienökologie bei Prof. Michael Haller, erster Würfelmac, künstlerische Hypercardexperimente, Jobs im dtp in Verlagen und Agenturen
- von 1992 bis 1998 Freelancer primär neue Medien u.a. für:
- Colgate Palmolive, Telefunken, GEHE, Universal, Steinberg
- Kleine künstlerische Web-Projekte, die keiner verstanden hat
- 1998 - 2001 Professur für Medienkommunikation und
- Mediengestaltung an der FH Kaiserslautern Standort Zweibrücken - Studiengang Digitale Medien
- seit Herbst 2001 Hamburg Professur für Grafik und digitale Bildbearbeitung an der HAW Hamburg
- 2007 Einrichtung des Gamecitylab in Kooperation mit der Fakultät TI, finanziert durch die
- gamecity:Hamburg
- 2010 Umzug der Fakultät DMI in die Finkenau
Im Forum finden Sie informationen zum Master Teilstudiengang "Games"
Nieder mit dem Spektakel!



