XR-Barrierefreiheit

Barrierefreiheit und Zugänglichkeit in Extended Reality (XR): Entwicklung und Evaluation prototypischer Ansätze

© Eike Langbehn
The XR-Accessibility project aims to identify barriers to accessibility in XR technologies and address them through the development of inclusive prototypes, thereby establishing an evidence-based foundation for the user-centred design of accessible VR, AR, and MR systems for people with disabilities

Obwohl Extended Reality (XR) - einschließlich VR, AR und MR - zunehmend in Bildung, Gesundheit und Unterhaltung eingesetzt wird, bleibt die Zugänglichkeit dieser Technologien für Menschen mit Behinderungen unzureichend gelöst. Bestehende XR-Systeme stellen häufig physische, sensorische oder kognitive Anforderungen, die nicht anpassbar sind, und berücksichtigen individuelle Nutzerbedürfnisse zu wenig. Technologien wie haptisches Feedback, Eye-Tracking oder sprachgesteuerte Interfaces bieten zwar vielversprechende Ansätze, sind jedoch selten ganzheitlich oder skalierbar umgesetzt. Zudem fehlt es an systematischer Evaluierung bestehender Zugänglichkeitsmethoden in realen Nutzungskontexten. 

Das vorliegende Projekt adressiert diese Lücken, indem es Barrieren in XR-Technologien identifiziert, inklusionsorientierte Prototypen entwickelt und damit eine evidenzbasierte Grundlage für die nutzerzentrierte Weiterentwicklung barrierefreier XR-Systeme schafft.

Projektlaufzeit
-
ProjektBudget
29.753
Mittelgeber
Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG)
Einrichtungen
CC3S Fakultät Informatik und Digitale Gesellschaft
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